关于这款游戏
欢迎各位玩家来到《竹书纪年:三国志风云录》的故事。这是一款三国背景的战棋游戏,以“反派”司马懿作为主角。
剧本特色:
1.与大家熟悉的乱世英雄,刘备,曹操,吕布等不同,司马懿属于“比较专业的,就业人士”,主线总计有70多关,有将近一半是他的“就业史”。 整个剧本充满了勾心斗角,阴谋暗害的故事。战棋这样是否合适? 我个人的观点是,这样的剧本才能造就战场的丰富多样。
2.虽然游戏背景是大家熟悉的三国,但从司马懿的视角来说,这个三国却有些不同。 荀彧,荀攸,曹操,诸葛亮,姜维这些三国的著名人物,这个游戏中不再是“经典的样子,智勇双全的人物”,他们有各自的小心思。 本作不是为刻意洗白司马懿 “这个历史中的著名反派”, 而是希望站在中立的视角,还原一个最为纯正的三国。
3.剧本主要参考《三国演义》《三国志》,电视剧《军师联盟》,以及我对三国的个人见解。 总计约13章74关。 剧本的时间跨度比较大,黄巾之乱起至西晋统一,司马懿家族三代人的故事。 不可否认, 剧本中不乏对“历史人物的批判”。 如曹操,司马懿十分崇拜他,自认为是他的继承者。 但也如实的说了他的缺点,如荀彧,荀攸之死,三国题材的剧本很少去重点说明这一段, 但本作中详细的突出了他们三人之间微妙的关系。 再比如诸葛亮,三国演义小说过于神话了。 他在本作中成了一名普通的谋略者,他的计谋也几次被司马懿看穿,败绩也是不少。 诸葛亮是个出色的人物,但不一定是天才的人物。
3.本作因为剧本年代过长,武将出场达600位,但很多人也确确实实是“只走了个过场”。 有黄巾军武将,有三国武将,也是西晋初年的武将,如羊祜,贾充这些人物。 剧本的框架逻辑参考了经典战棋《三国志曹操传》《三国志姜维传》等。 本作的名字取为《竹书纪年:三国志》,有三国编年史的意思,重点是大时代的变迁,而不主要是人物的故事。 或许本作的剧本不如《姜维传》对人物的刻画细致,但《竹书纪年:三国志》中的姜维,也有他的性格。 这里的姜维,是个手握重兵的独裁者,蜀汉的大将军。他的性格比诸葛亮更为激进,遇到了比诸葛亮更为强大的对手。 姜维九伐中原,有比诸葛亮更为伟大的胜利。
4.从“反派的视角观察正派”, 每章剧情,每个战场,每个角落,每个思想都会变的不一样。 如在《三国志曹操传》中, 曹操是位盖世英雄,没有缺点。一切行为都是正义的,他的主角光环让任何人物都变得渺小。 这并不符合历史的逻辑,《竹书纪年:三国志》更像是从后世的角度,对《三国志曹操传》作了一个补充和完善。 古人说“盖棺定论”, 英雄的故事,可能只有后人才了解的更为真实,合理。
游戏特色:
剧情模式:视觉小说,文化传播
中华民族文化复兴,历史故事重现国际
中国市场其实一直并不缺乏战棋游戏,但却一直属于一种“小众类”。 核心玩家其实不少。这种现象造成的原因是什么呢?
战棋游戏在同行之中,其实出道非常早,世界上第一款战棋游戏可以追溯到20世纪70年代。 但是,中国改革开放是80年代,在20世纪初才开始了“计算机革命”,大量游戏进入内地。这段历史的影响是,中国市场的战棋游戏错过了玩法的理论发展期。 直接进入了“市场应用”阶段。战棋游戏难以像回合制RPG或者开放世界动作游戏那样,稳稳地扎根于中国,变成符合中国内地国情的游戏品类。
因此,为了做好世界范围内传播中国历史故事这个目的, 视觉小说是最为合适的剧情表现形式。
战场模式:回合战棋,策略为王
最为传统的中国战场,法师才是真正的主角
中国的古代战场,其实不太强调法术,科技这些词汇。 更强调的是“人力的优势”。 也就是排兵布阵,战略布局和战术技巧。
所以,本作的攻击设定是, 当角色“使用扇子或者宝剑进行攻击”时, 伤害公式为智力(法术攻击)-精神(法术防御)。其余武器,是物理伤害。 伤害公式为力量(物理攻击)-防御(物理防御)。 也就是说“法术伤害”的角色, 不再是辅助或者控场,施放“范围型技能”的工具人。 而是真正的武将,在战场之上也可以”冲锋陷阵”,依靠智慧去击败敌人,打倒BOSS。
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