传奇游戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏题材的全新体验。 山姆·布里吉斯必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界。 手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。
名称: DEATH STRANDING
类型: 动作, 冒险
开发商: KOJIMA PRODUCTIONS
发行商: 505 Games
系列: 505 Games Official
发行日期: 2020年7月14日
最低配置:
操作系统: Windows® 10
处理器: Intel® Core™ i5-3470 or AMD Ryzen™ 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon™ RX 560 4 GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 80 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
附注事项: 需要高级向量扩展指令集(AVX)
传奇游戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏题材的全新体验。
山姆·布里吉斯必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界。 手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。
诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)、麦斯·米科尔森(Mads Mikkelsen)、蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)、琳赛·瓦格纳(Lindsay Wagner)倾情出演。
PC 版额外功能包括高帧率、照片模式以及超宽显示器支持, 还包括 Valve Corporation 《半衰期》系列的交叉内容。
每份游戏还额外包括:
• Titan Books 出版的数码书 Selections From “The Art of DEATH STRANDING”
• “Ludens 面具”太阳眼镜(开罗尔金色 CHIRAL GOLD 和全反射银色 OMNIREFLECTOR)*
• 金色及银色力量活动骨架*
• 金色及银色全地形活动骨架*
• 金色及银色护具*
* 于游戏进行途中解锁
站长一评:
真的很不错,去面试快递员,老板一听我玩过死亡搁浅,二话不说就录用了。
真的很感谢死亡搁浅!
慢节奏√
在开荒期不熟悉地图,没有任何装备的时候只能靠背货走路来稳妥摸路线,这个过程是看风景的好时机,也是筛人的地方。前期抱着打架心态硬钢BT会死得很惨。
新手期极长√
开头播片看完差不多得40分钟,大概在6-8小时左右会真正熟悉操作的衔接。风电场树林+BT乱石滩是最劝退的地方,熬过之后离开新手地图,来到了第三章的中部地区。这里是对开荒能力的真正考验。阴间地形常有卡车轮、摔烂货的情况,稀烂的驾驶手感+主线任务的超长路线会持续不断地拷打你将近5个小时。直到摸清适合自己的路线,开始敢开卡车拉大货,熟练对付bt之后这游戏才算过了劝退期。
正反馈来得慢且需要投入精力√
本质上可以称之为步行模拟器+类种田游戏的结合。成就感全靠送快递拿资源/道具+基建优化快递路线的正反馈循环。想要在通关主线后持续游玩,基建尤为重要,因为反复送货的过程并不好玩,好玩的其实是在送货过程中体验自己路线/基建的优越性。后期建完整个中部公路+全区滑索网的感觉和种田一样爽。我本人是做完大部分区域基建再推进主线,不做基建又路痴的情况下,部分主线任务难度是相当大的,点名气象站开荒+背玛玛上雪山。
剧情和演出√
单说剧情。典型的后期发力型,前期碎片化和倒叙很频繁,有些影响玩家留存率。喜欢的人会被吊胃口,不喜欢的人会觉得谜语人。每个人物都有血有肉敢爱敢恨,每个配角都让人敬重。
演出方面不用说了,你永远可以相信岛哥哥。新手期从BT乱石滩出来,一路下坡去港口的时候放Asylum for the feeling,搭配冰岛取景的苔原环境直接奠定全游戏基调。每场初见的boss战都很有临场感,越肩视角的视觉效果好得要命,就是打bt的流程循环实在很累人。
主线演出的一大堆播片实在太他妈爽了,后期直接双手离开键盘看电影,连续播片的高信息密度轰炸,让最后的结尾变得太值得。
这游戏不爽快,玩它就像和主角一同踏上旅程,疲累和无意义轮流袭来,有时候连按键盘走路这么容易的事情都要时刻紧绷,瞪大双眼,防止出什么鸟事。
旅程就是这样,很累很累,但总会有一个发电机、一座桥、一个指示牌让人想撑下去。我也是如此,你们呢?
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