使命召唤14 二战|整合暗影战争|官方中文|完美学习版|

 

 

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一次独特全新的尝试
《使命召唤14:二战》是非常著名的FPS游戏“使命召唤”系列的第14部作品,游戏这次非常讨巧的采用了二战的时代背景,依然是玩家熟悉的故事和价值观输出。本作游戏这次由大锤操刀,最大的改动便是取消了呼吸回血,采用了血条的形式。你永远可以相信使命召唤系列的技术力,每年都有一定的提升,本作在画面上依然保持业内的高水准,11章单人剧情故事提供给玩家大约5-8小时的单人体验。并不硬核的娱乐向FPS适合更多玩家参与到这场“现代战争”中。
 
越来越短的单人剧情
      使命召唤系列的单人剧情部分,并不是游戏的主要内容,给我的感觉一直就像是展示游戏的技术力,以及让玩家体验一下游戏的部分内容的教学部分,顺便让刚玩游戏的玩家试试手感。因此这几年的使命召唤基本上一部比一部单人剧情要短。本作的单人剧情部分有11个章节,从1944年诺曼底登陆开始到1945年基本上欧洲西线的经典战役和著名的转折点战役在本作中均有表现,游戏非常讨巧的使用了这些经典战役,无疑是给玩家一种好感。至少对于我来说,比起那些虚无缥缈的未来战争,和科幻战争,我更加喜欢人类遭受过的战争历史重创,看到钢铁大炮与铁甲坦克,和关卡之间播放的影片和CG,往往会带给我一些曾经存在于世的战争上的震撼,游戏中的场景表现和崩塌让我感觉真的仿佛置身战争之中。
   单人战役中,玩家不仅要扮演美国步兵师中的一名士兵,参与到二战的几场战役中,同时还要扮演一名来自法国抵抗军的女特务,参与到敌后的工作中。因此游戏中还会有一些特别的潜入关卡,比起战地系列的潜入,我更喜欢简单有趣的使命召唤式的潜入。再次感受从《盟军敢死队》开始带给我的德军盖世太保带来的压迫感。
   除去正常流程的作战之外,游戏在每个章节还提供了3个收集品和几个英勇行动。收集品因为身处二战之中,收集到的物品都有一些故事,对我来说收集起来比较有意义。而英勇行动给我的感觉就是在这个团队作战的战争中,给个人英雄主义表现的机会,输出一下价值观。往往玩家在战场上救下队友的生命,将垂死的队友拉到掩体后方,以及独自一人英勇击杀多名敌人的时机都有机会获得英勇行动。这样也是给玩家多次重玩游戏的动力,毕竟单人剧情是短,但是多玩几次也能水很多时长吧。

一改呼吸回血变成了血条
呼吸回血基本上已经算是使命召唤系列的特色了,如果说到呼吸回血,玩家一定会第一时间想到使命召唤。但是在本作中,这一系列的最大特色被改了。这也让许多系列的老玩家感觉到些许不适应。以前玩家受了重伤找到一个安全的掩体身后就可以通过呼吸满血复活再次冲出去拼杀一方。而如今这一个系统被改成了血条,玩家在经历了重伤之后,不得不找一个安全的地方来使用急救包回血,在战场中有些地方可以拾取急救包来使用,在特定的关卡中,一些带有补给的队友也可以提供急救包、弹药和敌方视野等。可以说本作是使命召唤系列一次试水尝试,一次全新的改革。
 

 

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