【VAM教程】4向布光:冷暖色调与追踪光线/附插件地址【含演示视频】【转】

转kamen112【灯光演示视频】

 

问:这个演示视频,是故意的还是不小心?

答:是….故意不小心的!

图片[1]-【VAM教程】4向布光:冷暖色调与追踪光线/附插件地址【含演示视频】【转】-克苏恩资源社区

1、VAM内基础隐藏光有4种
聚光灯:一种有指向和范围的光线
点光:原型区域的光线
定向光:只有强度和一个方向面积的全体光照,适合室外光线模拟阳光 月光
区域光:场景内整体的光线亮度
以上即便不包括天空盒补充的情况,基本够用了,在VAM当前这个破渲染器内凑合先用吧。

2、我个人推荐在配置够的情况下用聚光灯为主。
原因:聚光灯在插件配合下可以做到自身定位 追踪物体,可以模拟多种环境
聚光灯在定位绑定后,可以不跟随角色移动,模拟远近光源效果。
现在能找到的教学都只教怎么绑定点光源,但在离物体太近的时候,由于点光源跟随人物跑,会出现各种影子和遮挡。聚光灯不会。
聚光灯可以最大限度指定小面积的范围,规划光线。

图片[2]-【VAM教程】4向布光:冷暖色调与追踪光线/附插件地址【含演示视频】【转】-克苏恩资源社区
可见  在角色离太近墙壁的时候,就会出现各种光影问题。
图片[3]-【VAM教程】4向布光:冷暖色调与追踪光线/附插件地址【含演示视频】【转】-克苏恩资源社区

点光的绑定方式(追踪光也可以这么绑定) 对面部补光效果很好,但不能离其他物体太近。
具体可见附件内完整的MMMD视频。
利用聚光灯绑定的方式还可以结合点光,可以制造各种效果
比如我尝试的这种 类似卡通效果的硬面,可以让角色面部产生“硬度”
具体效果截图很难描述,看下图对应的视频就好。同时保证了身上折射光线的变化也不影响其他反光面。

图片[4]-【VAM教程】4向布光:冷暖色调与追踪光线/附插件地址【含演示视频】【转】-克苏恩资源社区

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我目前尝试最简单的布光方式是 四方向跟踪。
具体可见下图对应的视频。这种布光方式在动态、跳舞、舞台上会有非常棒的戏剧效果和变化(所以用了ROKI完整版 4分钟!)
视频在PR剪辑的时候进行了RSMB5.1动态渲染,所以截图会有点模糊,但是视频效果丝滑无比,因为拟合掉了帧渲染导致的跳帧。
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