2D画面就足以完美表达游戏趣味性的神作,2017年9月末,茶杯头上架于 steam平台。二个月后,茶杯头一路高歌猛进,不仅叫好又叫座,收获了各大游戏媒体的高分评分,同时在 Steam平台上的销量更是突破了100万份。
我们也知道,一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对比赛的评判标准会根据自己的情绪、环境和见识而有所不同,要想让大多数人喜爱一款游戏,无疑是一件难上加难的事情。可是,就在茶杯的顶端,每个人都同意了。
《茶杯头》(Cuphead)是独立游戏工作室StudioMDHR Entertainment Inc.制作并发行的一款2D横版卷轴射击游戏,于2017年9月29日登陆Xbox One和PC,2019年4月18日登陆任天堂NS平台,游戏支持简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。支持双人游戏,闲暇时邀一好友,在爵士乐的环绕与复古画风的陪伴下度过一个惬意的下午不失为一个很棒的选择。未来还会有一个DLC甜蜜终章,预计2020年发售。2017年12月,该作品获得TGA2017最佳独立游戏。截止目前为止,该作在Steam平台好评率为95%,好评如潮。
就运作而言,茶杯头并不像《奥日与黑暗森林》那样有许多新颖的手法,它延续了老式红白机中的“跑+跳+射”的经典手法,而且在传统的基础上,为茶杯头搭配不同的攻击方式,增添了新意。
使用这个方法操作的2 D游戏不多,但为什么只有一个人能玩完?因此,必须从比赛的难度说起。不少萌新,甚至有的主播,在玩茶杯时都大吐苦水,表示游戏太难了。实际上,作为2 D游戏,游戏原本在场景和特效上都吃亏,如果游戏难度再低,大部分人气也不会喘口气,那么短的游戏时间,无疑会影响大家对游戏的评价,认为这场游戏“流程太短,不值”。但是开发者一把困难一增加,你辛辛苦苦打1个小时,最后干掉一个 BOSS,成就感无疑会大大提高。困难是困难的,而且会给游戏带来足够的话题性,这一点,茶杯头的设计思路我认为是非常成功的。

然而,要说回来,茶杯头的困难并不在于像猫里奥或 I wannago banana那样难以解开的谜团,而是基于一套稳定的逻辑。掌握一定技术,熟悉键位和操作之后,才能在短时间内突围。
这茶杯头就像是黑色的灵魂。玩家追求的是“玩家自身操作技能的提升”,而不是“升级游戏角色”。其他游戏中,只要有无脑刷,有好装备,没有干不死怪物,没有打不掉的头。即使你玩10个小时,只要你的反应还像以前一样,仍然记不住敌人的招,那麽对不起,你们可能要被 boss蹂躏到下个世纪。
这种设计在细节上,看似简单,却是很多游戏不能做到的。开发者会不厌其烦地让一个个 boss具有不同风格的招数,同时也为这些 boss赋予了“灵魂”。因此,你就像一个傻瓜一样,在任何时候动脑筋,用聪明的思维来对付 boss的攻击,考虑如何将敌人按在地上摩擦。
总结
正如一个横幅的2 D游戏,却带来了超越不少3 A大作的愉悦感,茶杯头真是厉害!
打彩虹六号被人莫名爆头,觉得游戏太难?没关系,来试一下茶杯头。
被防守500强主播各种轰炸,人生一片灰暗?没关系,来试一下茶杯头。
打绝地求生被各路神仙制裁,气得大声骂娘?没关系,来试一下茶杯头。
那么,你会发现——茶杯头更难!
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