


好,第一步,先在blender建一个美杜莎的模型
![@X5LZX]R9SIBRQP5UMA][7U](https://kesuen.jydde.top/wp-content/uploads/2024/07/@X5LZXR9SIBRQP5UMA7U-1024x595.jpg)
现发布制作简略全流程以证明自制

现在开始将blender制作模型导入vam中,但是需要注意的是。哪怕blender做好后,导入vam变形也会极大改变,最多只有原本建模的五成相似度。
首先对建模进行拓扑,拓扑过程省略。。。
![{)BO{]I{H@CZC))`UN~8{%H](https://kesuen.jydde.top/wp-content/uploads/2024/07/BOIH@CZCUN8H-1024x560.png)
经过了各种工具的学习以及尝试(过程省略三个小时)。算是完成了。

拓扑中遇到不少问题,经过七个版本的拓扑后的成果如图。接下来开始将妆容做成vam可使用的面妆。

首先尝试的是blender内进行烘焙。过程略过一个小时。

成果如图所示。。。。。

妆容变的稀巴烂。

后求助建模大佬,用新的工具,进行新的面妆烘焙。可算完成了。

而后一发现,这。。。。不对吧,鼻子怎么回事。(于是又折腾了1个小时)

最终算是完成了。接下来进行第一版美杜莎变形导入vam。
想必看到这里的朋友一定想知道,做成这样到vam里是什么样子吧?
那么请看导入vam后的第一版美杜莎。。。。

皮肤惨白,样貌变形。实在和blender制作的没法联系到一起去。。。。。

接下来,便是漫长的皮肤重新烘焙,外加变形反复手动调整,过程省略,展示变化吧。
第二版:重新调整拓扑(进度10%)

第三版:开始手动捏变形进行调整(进度15%)

第四版:重新烘焙皮肤颜色(进度25%)

第五版:继续手动调整变形,修改细节轮廓,对照动漫图片进行调整(进度35%)

第六版:美杜莎的基础外貌已经初具轮廓。(45%)

第七版:本站长对美杜莎有了不同的见解,开始进行原创变形。衍生出了俩种第七版模型。有一种与原版不同但是符合个人XP。。。哈哈哈哈
7-1版(照着动漫形象依葫芦画瓢版,这里得吐槽一下,动漫图找了七八个,每个图版本的美杜莎都长得不一样,给我带来了小小的迷惑)(进度50%)

7-2版(站长个人XP原创衍生嫌弃眼神版)(进度?%)

接下来就到了最新的60%版本,做到这一步,已经初具神韵。但也开始犹豫是否继续做下去。

到这里,产生了跟清漪时一样的心理。
这里需要说明一下,这不是为了装逼或者什么,本站长12岁起作为业余爱好自学绘画,虽不是艺术专业但也拿过数个大赛奖项,参加过俄罗斯国际机器人大赛,临摹绘画也几乎可以做到与本人相当的一致,就算到游戏捏脸,对于五官的把握也很有信心。从小时候开始,对于作品的要求就是极高的。
常驻网站的站友应该能发现,本站长有个毛病,做的东西会追求极高的相似度。但随着做的越像,心里也越不舍得放出,站内场景拍摄用的人物,很多都是自制,站内站外都找不到,也有这个原因。本身我们也是随心的人,违心会影响后续的创作水平。也请见谅。
现在美杜莎60%的进度。后续可以放出。但是是以目前的50%+放出,还是继续做下去,直到满意为止。这个抉择。交给你们。我可以保证9成的成品与清漪一样,会跟官方建模几乎完全一致。当然,也可以当是吹牛,笑一笑就过去吧。本就是个游戏罢了,娱乐的东西何必搞的俩边不开心呢。相信我的人,可以关注下去。
哦对了,衣服非自制,用的是新作者bage的国漫美杜莎,穿上去挺好看的就用一下。
新增魔改版65%,尝试还原一下动漫的打光?感觉很可以的٩(๑òωó๑)۶
![图片[24]-【计划+流程】美杜莎制作简略全流程-65%-克苏恩资源社区](https://kesuen.jydde.top/wp-content/uploads/2024/07/fbaade4673649f19fa6968c67d19b2ff.jpg)
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